就像三維空間中的借位拍攝一樣,兩個物體實際上相距數百米,但從特定的視角來看,兩者就像是重疊了一般。
當然,反過來也是成立的。
從三維的視角來觀察,兩個物體明明相距不少距離,但在第四個方向上,兩者已經撞在了一起!
這正是四維空間航行過程中最大的危險!
所有探測器損毀的根本原因都在于此——內部計算單元的算力太過孱弱,智能程度相對較低的壹,面對突發狀況,難以做出及時且有效的應對措施。
隨著探測器的不斷前行,它和四維恒星系中央的那顆恒星距離也在不斷縮小——由于探測器無法在第四個方向移動,所以它要繞不少遠路才能靠近這顆恒星。
甚至,它永遠無法抵達這顆恒星的表面!
就像棋盤上的棋子,無論怎么移動,它都無法跳出棋盤飛向天空!
終于,在計算單元的不斷糾正下,探測器成功抵達了與四維恒星的最近點。
在攝像頭的拍攝下,這顆恒星表面的光芒十分黯淡,仿佛已經走到了生命的末路。
內容未完,下一頁繼續閱讀