很快,公司的人就把游戲都下載了下來。
下班之后,幾個公司的員工邊吃邊聊。
“這游戲機制也太簡單了吧?!庇腥艘贿呁嬷贿呎f道。
“還別說,我今天摸魚玩了一上午,雖然簡單,但是不知道為啥就是特別魔性!”
“不知道最后的宣傳效果怎么樣?。 ?br>
“等著唄,反正一周很快就到了?!?br>
游戲開始推廣的第一天,數據部的小趙還敬業地監測著后臺數據。
第一天,2048的下載量只達到了6萬。
所謂三歲見八十,數據分析也是這個意思,當異唐公司的人看到2048第一天的下載量的時候,大家就覺得沒戲了。
正常情況下,像2048這種體量的小游戲,在一級推廣下的游戲在當天的下載量至少要達到10萬以上,游戲才有可能成為爆款。
因為在后面的宣傳過程中,下載量會逐漸地衰減,一般情況下,首日下載量如果有10萬,第七天的下載量大概就只有4萬左右了。
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