1982年,有一對好朋友就在拉斯維加斯的街機廳里比試某個飛行射擊游戲。其中那名強壯的男人覺得曾經是優秀空軍飛行員的自己,擁有無與倫比的反射神經與射擊技巧,應該能夠碾壓自己的對手。但他一局也沒有贏過自己那個書呆子朋友。
前飛行員問書呆子,他是怎么做到了。而那個書呆子則表示,這個游戲敵人的行動方式已經被他完全把握了。他讀得懂這些敵人行動背后的邏輯,讀得懂這個設計,并表示自己只需要兩周就可以寫出更好玩的敵人來。
前飛行員信了朋友的話,將自己的身家賭在書呆子的身上。
最傳奇的游戲策劃、操弄游戲數值的藝術家席德·梅爾,就是這樣走出自己第一步的。
“和這一行的天驕比,我這算什么呢?我也就是玩得久一點——前面那個水里肯定有怪,換裝備打。這游戲克制關系是什么,哦,換剛剛拿的那個。”
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