而提交“常規出力”的參數,則是用于模擬。
也就是說,由第三方的計算機模擬“我這一拳如果是常規出力會有什么效果”。
這也是一種規則了。
當然,“模擬”并不能完全再現真正的攻防。自然人肉身的上限與下限非常接近,所以低出力的模擬攻防還不至于那樣背離實際的戰斗。但義體人就不一樣了。大家的手腳出力太高,很多動作在低出力之下是不可能完成的。
比如說,地球的重力加速度是98/s2。一個靜止物體在半空中被釋放之后,會在第一秒達到98米每秒的速度。第二秒則加速到196米每秒。這個速度對于自然人來說有些快了,但是對于賽博人武者來說非常慢。自然人的格斗會結束在一方失去平衡的一瞬,但對于賽博武者來說,“失去平衡”到“重新建立平衡”之間,可以有好幾輪攻防。
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