在這個(gè)基礎(chǔ)上,切磋會(huì)衍生出更多的規(guī)矩,來(lái)彌補(bǔ)這種限制帶來(lái)的缺失。
以人類的劍術(shù)為例。很多劍術(shù)比賽會(huì)有“后擊”的規(guī)則。一方劍手在比劍之中擊中對(duì)手,就視作得分。但是,比賽的裁判就會(huì)加上一條規(guī)定。如果這一名劍手在完成打擊之后,沒(méi)有成功撤退,而是被對(duì)手同時(shí)擊中,那么這一次打擊就算無(wú)效打擊。
在有精良護(hù)具、裁判保護(hù)以及醫(yī)療保證的比賽里,選手是可以隨意使用“同歸于盡”的招式的。但是實(shí)戰(zhàn)并不鼓勵(lì)這樣冒險(xiǎn)。
越是接近實(shí)戰(zhàn)的比賽,這個(gè)規(guī)則就越是嚴(yán)苛。而越是“競(jìng)技”的劍術(shù),這個(gè)規(guī)則就越是寬泛。
這也算是用規(guī)則來(lái)彌補(bǔ)限制,讓戰(zhàn)斗更加貼近“實(shí)戰(zhàn)”的典范。
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